特に書くことがなかったので1か月近く記事をアップしなかった。
今週はなんかグループバナーのクリックが多かったしそろそろ日記でも上げておこうかなと。
まず仕事。今の現場の勤務が明日までで来週から新しい現場です。現場に偉い人が現れて相方の人と話すのを相槌うってたら翌日決まってた。新しい現場はイベントごとが控えててそれで増員がかかったらしい。妙にタイミングがいいし、少し優遇してもらった感がするんだけど気のせいかな?自転車で行ける範囲の近さなのも嬉しい。でもイベントが終わった後も同じ現場に残れるのかは不明。新しい相方の人と相性がいいかが全てな気がする。人事の人に病気のことを聞かれたり今後どうしていきたいかとかも聞かれた。確かに週4で働きたいとか言う奴困るよなー。
ゲームの話題。活俠傳のアプデ待ち。日本語MODもアプデされるかは分からないので気長に。エスコン8が発売されたけどいつでもできるので保留中。てか本体150GBが重すぎてダウンロードがちとダルい。
AIとLLM。例のstrataとかいうのに驚く。RAMを64にした選択に歯ぎしり。128にしておけば夢がかなり広がったなー。今後も見据えると。あと昨今の個人情報流失とローカルLLMの進化って地続きじゃね?という疑問が。規制かかる前にGemma5まで間に合うといいな。でもロールプレイ用途のモデルとかってHuggingfaceとかで細々とわけわからんモデルは今後も供給続く気はする。いや、Gemma5がロールプレイ用途に適するかは現時点では分からないけど。
ところで、自分にはゲーム関連の仕事がしたかったな、という思いがあるのだけど、実際ゲームを作る環境がありふれているのにゲームを作り出さないってことは興味が向く方向はもっと狭かった可能性はありそう。てかゲームというよりソシャゲ系統。もう試す機会もないけど。もっとユーザーの時間とお金と認知資源のバランスを考えた環境にならないかなと思う。その辺は年齢とかも関係するしひたすら細分化するしかないかもしれないけど。まあもしそんな仕事に就けたとしたら頭脳が足りなくてカロウシとかしてたかもしれない。作り手に回ったらユーザーでいる気楽さとかは消えてしまっていたかもしれないし。でも冷静に考えると10年後には自分のやりたいゲームを自分で作ってても驚かない。実際創作はそうなったわけだし。
AION2。始まってるけど自分は台湾鯖やって見切り付けたんで…。まぁ日本鯖もないらしいし日本だと流行らんでしょう。たぶん。仮にハマったら生活終わるだろうしこれで良かった。ゲームに寝食忘れて熱中できるのも20代前半までの特権なんだろう。輝かしい思い出として封印。
あー、仕事好きじゃない。やりたくない。でも仕事ないと生活のバランスが良くない。時間制限ないと生活リズム崩れるタイプだから。AIに熱中してひたすら何か作るモノがある人が羨ましい。自分も一般人と比べたらまだやることがある側ではあるものの。
深夜に書いてるので深夜テンションの話をすると、積んであった東浩紀の『平和と愚かさ』の最後らへんだけチラっと見た。客的‐裏方的二重体がどうのって話で、人は仕事で裏方をやっているときと、客としてサービスを受ける側を交互に行き来することで生きてるみたいな話なんだけど、自分としてはあまり納得できない。その章では、裏方が客の目に触れるとサービスの質が落ちる(ここは言い換えてるので元の文章は違う)ので裏方は客の目に触れるべきじゃないし、客は裏方について何も考えなくて済む方がいいみたいなこといってるんだけど(意図が間違ってるとかは知らん)、やはり自分としては納得できない。これって客が最低限のモラルを持ち合わせているのが前提の話すぎて、自分がやってるようなトイレを詰まらせた激バカの後始末をするようなことをやっていると、裏方の俺のことを何も考えずに客としてトイレを詰まらせるような奴はマジで殴りたい(実際は誰が詰まらせたか判明も反省もなしに逃げられる)。
日中寝まくっているのに深夜に思考のスイッチが入るの具合悪すぎるな。とりあえずここまでにしておきます。
追記:新しい現場やべーパワハラ爺さんが相方になる可能性が…もしそうだったら言われっぱなしが1番最悪なので逆ギレするか逃げるかしよう…
追記2:重い腰を上げてkrea2の導入を始める。ビジュアルにはそこまでこだわりないタイプなので…。でも休みが余ってたので。やる気の8割はえっちぃ目的
追記3:んほぉ活俠傳のDLCの日本語MOD速攻出た!
追記4:人生シミュレーターでおもしろいやつにハマった



